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Canonical macht törichterweise Rückschritte bei 32-Bit-Paketen in Ubuntu Linux

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Offen zu sein und zuzugeben, wenn man falsch liegt, ist eine edle Eigenschaft. Diejenigen, die stur sind und mit schlechten Ideen fortfahren, nur um ihr Gesicht zu wahren, sind sehr töricht. Trotzdem muss man manchmal trotz negativem Feedback an seinen Entscheidungen festhalten, weil man weiß, dass sie richtig sind. Schließlich können Kritiker oft sehr laut sein, aber nicht unbedingt zahlreich. Ganz zu schweigen davon, dass du es nicht jedem recht machen kannst, also kann es dich schwach aussehen lassen, wenn du unentschlossen oder „wuschig“ bist, um Negativität zu unterdrücken. Und Canonical sieht heute sehr schwach aus.

Als das Unternehmen ankündigte, die Unterstützung von 32-Bit-Paketen ab dem kommenden Ubuntu 19.10 im Wesentlichen einzustellen, war ich ziemlich beeindruckt. Schaut mal, Leute, es ist 2019 – 64-Bit-Prozessoren sind seit langem gang und gäbe. Es ist Zeit, das verdammte 32-Bit-Pflaster abzulegen und mit den Dingen weiterzumachen. Natürlich war die Entscheidung mit etwas Negativem verbunden – wie es heute überall auf der Welt üblich ist. Insbesondere die Entwickler von WINE waren verärgert, da ihre Windows-Kompatibilitätsschicht anscheinend von 32-Bit abhängt. Echte Linux-Benutzer würden sich nie mit WINE beschäftigen, aber ich schweife ab.

Ganz zu schweigen davon, dass die Spieler in den Armen waren, da einige ihrer wertvollen Spiele nicht mehr funktionierten. Valve mischte sich mit Panikmache in Bezug auf Steam ein, während der beliebte YouTuber Gardiner Bryant („The Linux Gamer“) hat ein Doom-and-Düster-Video gepostet. Leider hat diese Propaganda anscheinend funktioniert, da Canonical seine Pläne zurückgenommen hat. In einem entschuldigenden Ton Blogeintrag, Canonical legt neue Pläne vor, von denen es hofft, dass sie Gamer und andere verrückte 32-Bit-Liebhaber besänftigen werden. Sie können es unten vollständig lesen.

Dank des riesigen Feedbacks von Spielern, Ubuntu Studio und der WINE-Community an diesem Wochenende werden wir unseren Plan ändern und ausgewählte 32-Bit-i386-Pakete für Ubuntu 19.10 und 20.04 LTS erstellen.

Wir werden einen Community-Prozess einrichten, um zu bestimmen, welche 32-Bit-Pakete benötigt werden, um Legacy-Software zu unterstützen, und können diese Liste nach der Veröffentlichung ergänzen, wenn wir etwas vermissen, das benötigt wird.

Community-Diskussionen können manchmal unerwartete Wendungen nehmen, und dies ist eine davon. Die Frage der Unterstützung von 32-Bit x86 wird seit 2014 in Ubuntu-Entwickler- und Community-Foren aufgeworfen und ernsthaft diskutiert. So treffen wir Entscheidungen.

Nach dem Release von Ubuntu 18.04 LTS hatten wir umfangreiche Threads auf der Ubuntu-Devellist und haben auch Valve ausführlich zu dem Thema konsultiert. Keine dieser Diskussionen hat die Leidenschaften geweckt, die wir hier gesehen haben, daher waren wir der Meinung, dass wir genügend Konsens für den Umzug in Ubuntu 20.04 LTS hatten. Wir halten es für vernünftig, von der Community zu erwarten, dass sie sich beteiligt und die richtige Balance zwischen dem Ermöglichen der nächsten Welle von Fähigkeiten und der Beibehaltung des Long Tails findet. Trotzdem ist es in diesem Fall relativ einfach für uns, den Plan zu ändern und die Anwendungen, für die ein bestimmter Bedarf besteht, nativ in Ubuntu 20.04 LTS zu aktivieren.

Wir werden auch mit der WINE-, Ubuntu Studio- und Gaming-Community zusammenarbeiten, um die Container-Technologie zu nutzen, um das endgültige Ende der Lebensdauer von 32-Bit-Bibliotheken anzugehen. Es sollte möglich bleiben, alte Anwendungen auf neueren Versionen von Ubuntu auszuführen. Snaps und LXD ermöglichen uns beide, vollständige 32-Bit-Umgebungen und gebündelte Bibliotheken zu haben, um diese Probleme langfristig zu lösen.

Es besteht ein echtes Risiko für jeden, der eine Software betreibt, die wenig getestet wird. Tatsache ist, dass die meisten 32-Bit-x86-Pakete kaum verwendet werden. Das bedeutet weniger Augäpfel und mehr Käfer. Software nimmt im High-End-Bereich ständig zu, was es sehr schwierig macht, sogar neue Anwendungen in 32-Bit-Umgebungen zu erstellen. Sie haben von Spectre und Meltdown gehört – viele der Abwehrmaßnahmen für diese Angriffe sind für 32-Bit-Systeme nicht verfügbar.

Dies führte dazu, dass wir letztes Jahr die Erstellung von Ubuntu-Installationsmedien für i386 eingestellt haben und erwogen, die Portierung zu einem späteren Zeitpunkt vollständig einzustellen. Es war schon immer unsere Absicht, die Fähigkeit der Benutzer zu erhalten, 32-Bit-Anwendungen auf 64-Bit-Ubuntu auszuführen – unsere Kernel unterstützen dies ausdrücklich.

Die Ubuntu-Entwickler bleiben wie immer dem Grundsatz verpflichtet, Ubuntu zum besten Open-Source-Betriebssystem für Desktop, Server, Cloud und IoT zu machen. Wir freuen uns auf das kontinuierliche Engagement unserer Nutzer, um dieses Prinzip weiter zu verwirklichen.

Herzlichen Glückwunsch an Spieler und Benutzer von WINE – Sie haben Canonical gezwungen, weiterhin zu unterstützen etwas 32-Bit-Pakete vorerst. Ja, der Ubuntu-Hersteller wird jetzt seine Ressourcen für veraltete Technologie verschwenden, um einer lautstarken Minderheit zu gefallen. Leider wird die Führung von Canonical aufgrund des Turnarounds nun als schwach angesehen – dies schadet der Linux-Community insgesamt.

Glaubst du, dass Canonical richtig war, zurückzutreten? Bitte teilen Sie mir Ihre Meinung in den Kommentaren unten mit.

Bildnachweis: RawFilms /Shutterstock



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