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Clevere Optimierungen haben den Stromverbrauch von Microsoft Teams halbiert und gleichzeitig die Leistung gesteigert

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Microsoft hat Details darüber enthüllt, wie es gelungen ist, die Leistung von Teams zu steigern und gleichzeitig den Stromverbrauch zu senken. Die implementierten Effizienzverbesserungen sind so groß, dass Microsoft Teams jetzt weniger als die Hälfte der Energie verbraucht, die es vor anderthalb Jahren hatte.

Dies ist zu jeder Zeit von enormer Bedeutung, aber umso mehr angesichts der Anzahl der Menschen, die jetzt remote arbeiten und auf internetbasierte Meetings angewiesen sind. Für Organisationen, die sich während der Coronavirus-Pandemie an Microsoft Teams gewandt haben, summieren sich die Kosteneinsparungen erheblich.

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Im Laufe von 18 Monaten hat Microsoft Teams in vielerlei Hinsicht optimiert, angefangen bei der Reduzierung der CPU-Last, wenn die Kamera verwendet wird. Allein dadurch wurde der Stromverbrauch um mehr als ein Viertel reduziert, und weitere Verbesserungen wurden durch die Optimierung der Multi-Screen-Einstellungen erzielt.

Microsoft hat auch wichtige Rendering-Änderungen vorgenommen, die den Stromverbrauch weiter reduziert haben. Mitte letzten Jahres stellte das Unternehmen von der Wiedergabe von Videos auf der Webebene auf die Wiedergabe direkt auf dem Bildschirm um. Es folgten die Optimierung des GPU-basierten Renderings und die Feinabstimmung des Renderings von Videovorschauen.

Robert Aichner von Microsoft erklärt:

Während unserer Bewertung des Videoaufnahmeprozesses konzentrierten wir uns auf die Kameraoptimierung, um die Anforderungen an die CPU bei der Verwendung von Video in Meetings zu reduzieren, die Konfigurationen zu verbessern, die Codekomplexität für die automatische Belichtung, den automatischen Weißabgleich und das automatische Aliasing zu reduzieren, was zu einem Stromverbrauch führt Reduzierung durch die Onboard-Kamera und Stabilitätsverbesserungen sowie Gesichtserkennungsprozesse. Dann wandten wir uns dem Video-Rendering zu, insbesondere für Besprechungen mit vielen Teilnehmern, bei denen die Benutzer einen Videostream für jeden Teilnehmer erhalten, der im Teams-Client angezeigt wird. Eingehende Videos können unterschiedliche Auflösungen haben, die vom Client jeweils neu skaliert werden müssen. Ein einfaches 3×3-Videoraster erforderte früher neun verschiedene Rendering-Operationen. Indem wir die Streams kombiniert und zu einem einzigen Video zusammengestellt haben, konnten wir die Vorgänge beim Video-Rendering konsolidieren und den Strombedarf für jedes verwendete Gerät erheblich reduzieren.

Microsoft Teams-Optimierungen

Es sind weitere Verbesserungen geplant, und obwohl Microsoft nicht ins Detail geht, was um die Ecke kommt, sagt das Unternehmen:

Ähnlich wie bei unseren anderen Initiativen zur Leistungsverbesserung werden diese Verbesserungen des Stromverbrauchs fortlaufenden Tests unterzogen, um die beabsichtigten Vorteile für Kunden und Umgebungen zu validieren. Darüber hinaus evaluieren wir jede neue geplante Team-Funktion, um sicherzustellen, dass die bestehende Verarbeitungseffizienz nicht beeinträchtigt wird.

Während wir also weiterhin innovative Teams-Funktionen einführen, um Menschen dabei zu helfen, sich auf neue Weise zu verbinden und zusammenzuarbeiten, sind wir auch bestrebt sicherzustellen, dass diese Erfahrungen für alle Benutzer optimiert sind, unabhängig von ihrem Netzwerk und ihren Geräten.

Bildnachweis: Nate Meepian/ Shutterstock



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