Start Apple Die Leute langweilen sich, weil niemand sie herausfordert

Die Leute langweilen sich, weil niemand sie herausfordert

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Wenn eine neue Technologie veröffentlicht wird, müssen wir auf die „langweilige Reaktion“ achten. Es sagt uns so viel.

Nach der gestrigen Vorstellung des iPhone 5 gab es ein kollektives Schulterzucken. Das iPhone 5 ist langweilig.

Mat Honan bei Wired sagt, es sei langweilig, weil wir erwarten, von jeder Ankündigung von Apple umgehauen zu werden, und unsere Erwartungen wurden nicht erfüllt. MG Siegler von TechCrunch sagt Wir haben es satt, den gleichen „Zaubertrick“ zu sehen Jedes Jahr bringt Apple ein neues iPhone auf den Markt.

Aber hier ist die Sache: Diese Jungs haben nur Langeweile definiert. 1979 beschrieb die Psychologin Georgia Zuckerman Langeweile als „eine Abneigung gegen sich wiederholende Erfahrungen jeglicher Art, Routinearbeit oder langweilige und langweilige Menschen und extreme Unruhe unter Bedingungen, in denen es unmöglich ist, der Beständigkeit zu entkommen“. Logischerweise wird uns die Wiederholung des gleichen iPhones langweilen, oder?

Aber es gibt keinen wissenschaftlich bewiesenen Grund für Langeweile. Es ist vorstellbar, dass wir jahrzehntelang mit dem gleichen iPhone konfrontiert werden und uns nie langweilen. Volkswagen hat 58 Jahre lang im Wesentlichen das gleiche Modell des Käfer-Automobils auf den Markt gebracht, bevor es es grundlegend überarbeitet hat. Obwohl Honan und Siegler beide Recht haben könnten, teile ich keinen ihrer Standpunkte. Ich glaube, die Langeweile des iPhone-Publikums hängt mit ein paar Theorien der Entwicklungspsychologie zusammen.

Kurz gesagt, wir haben sechs Jahre gebraucht, um uns als iPhone-Benutzer zu entwickeln. Wir haben die Herausforderungen gesehen, die es uns stellt, und wir haben die Grenzen der Autonomie gesehen, die es uns gewährt, und wir widerstehen diesen Einschränkungen, indem wir uns langweilen.

Die bahnbrechende Arbeit des Psychologen Mihaly Csikszentmihalyi „Flow: Die Psychologie der optimalen Erfahrung“ stellt Langeweile auf eine XY-Ebene von Anspruch und Können. Wenn die Anforderungen an uns niedriger sind als unser Können, reagieren wir mit Langeweile. Das iPhone mit seiner ohnehin schon erstaunlich flachen Lernkurve hat eine mit ihm bereits vertraute Gesellschaft nicht herausgefordert.

Gute Kunst ist eine Herausforderung und massiv populäre Kunst ist eine minimale Herausforderung. Benutzer brauchen etwas Neues, um zu lernen, interessiert, aufgeregt und glücklich zu sein.

Natürlich geht es darüber hinaus. BetaNews-Mitarbeiterin Mihaita Bamburic zeigt regelmäßig die technisch-exklusive Seite der Langeweile, die über das bloße Überschreiten unserer Fähigkeiten mit angemessener Herausforderung hinausgeht. Um Langeweile zu vermeiden, brauchen Sie die Autonomie, Probleme selbst zu lösen, was Sie wiederum antreibt, eine persönliche Verbindung zu der von Ihnen verwendeten Hard- und Software aufzubauen. Je weniger Autonomie Sie mit Ihren Werkzeugen haben, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie sich persönlich mit ihnen verbunden fühlen.

Ich sage nicht, dass dies für alle gilt. Tatsächlich fühlen sich die meisten iPhone-Benutzer damit wohl, dass ihr Gerät ihnen sagt, was sie tun sollen. Andere hingegen würden es vorziehen, die Befehlsgewalt zu übernehmen. Ein größerer Bildschirm und insgesamt schnellere interne Spezifikationen geben den Benutzern keine größere Kontrolle über ihre eigene Erfahrung als bei der vorherigen Generation. Sie haben garantiert die gleichen *allgemeinen* Einschränkungen wie bei den letzten fünf iPhones und können daher keine tiefere Beziehung erwarten.

Das iPhone 5 ist weder eine Herausforderung für den Status quo noch ein Instrument der Ermächtigung, und es musste nicht einmal in die Hände der Verbraucher gelangen, um dies zu sehen.

Foto: Martin Novak/Shutterstock



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