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Google kündigt Nearby Connections 2.0 mit Offline-Kommunikation an

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Google-Kommunikation in der Nähe-2

Die zweite Iteration von Near Connections – witzigerweise Near Connections 2.0 genannt – steht vor der Tür. Google hat die API für Android-Entwickler freigegeben, die ihnen Zugang zu größerer Bandbreite, geringerer Latenz und – am aufregendsten – Offline-Funktionalität bietet.

Near Connections 2.0 arbeitet über Bluetooth und Wi-Fi und ermöglicht es Geräten, ohne Internetverbindung miteinander zu kommunizieren. Die API wird von Android-Geräten mit Google Play-Diensten 11.0 und höher unterstützt und ist im Wesentlichen ein Peer-to-Peer-System, das ähnlich wie eine NFC-Version der nächsten Generation funktioniert.

Was ist also das Potenzial von Near Connections 2.0? Einführung in die Technologie, Google schlägt vor dass damit die Temperatur Ihres Hotelzimmers beim Betreten automatisch angepasst werden könnte oder dass die Adressbücher zweier Geräte zusammengeführt werden könnten, wenn sie sich in der Nähe befinden. Zwei verschiedene Formen der nahegelegenen Netzwerktopologie (ein Mesh-Netzwerksystem oder ein Netzwerk mit einem verantwortlichen Gerät) ermöglichen eine Reihe von Einsatzmöglichkeiten.

Google erklärt:

Das Herzstück dieser API ist eine Verbindung (mit Unix-Socket-ähnlicher Semantik), mit der Sie Bytes, Dateien oder Datenströme übertragen können. Es gibt zwei unterstützte Verbindungstopologien:

  • Stern: Nützlich zum Erstellen von 1:N-Topologien, bei denen ein zentralisiertes Gerät vorhanden ist, an dem andere besonders interessiert sind. Zum Beispiel der Host eines Offline-Spiels oder das Gerät des Lehrers in einer Quiz-App im Klassenzimmer.
  • Cluster: Nützlich für die Erstellung von M:N-Topologien, die das Erstellen lockerer maschenartiger Netzwerke ermöglichen. Zum Beispiel eine Klassenzimmer-App, die die Bildung von Ad-hoc-Projektgruppen für die Zusammenarbeit in Echtzeit unterstützt, oder eine Offline-Hyper-Proximity-basierte Chat-App.

Es ist offensichtlich noch ganz am Anfang von Near Connections 2.0, aber Google enthüllt eine Reihe von Ideen, die entwickelt wurden:

  • Der Weather Channel baut On-Demand-Mesh-Netzwerke in datendefizienten Gebieten auf, um dringende Wetterwarnungen zu verbreiten.
  • Hotstar ermöglicht die Offline-Medienfreigabe an Orten mit fleckiger/keiner Internetverbindung (wie in öffentlichen Verkehrsmitteln, Flugzeugen usw.)
  • GameInsight verwendet Nearby Connections, um nicht nur Spieler in der Nähe zu finden, sondern auch ganze Spiele offline auszuführen.
  • Android TV erstellt eine Fernbedienungs-App (unterstützt von Nearby Connections), um die Ersteinrichtung zu vereinfachen und nachfolgende Second-Screen-Erlebnisse zu ermöglichen.

Weitere Informationen finden Sie auf der Connections API-Seite der Entwicklerseite von Google.



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